Unity Q3 2024 財報分析
Unity Q3 2024 財報分析

Unity Q3 2024 財報分析

Unity 正在經歷重大的轉型期,Unity Q3 2024 財報分析著重於執行力、產品創新和加強客戶關係,
取消遊戲客戶的 Runtime Fee、回歸訂閱模式以及引入可接受的價格上漲,Unity 6 是 Unity 迄今為止發布的效能最佳、最穩定的版本並正在重建其機器學習堆疊和資料基礎架構,旨在提高廣告客戶的投資回報率,Unity 正在建立新的領導團隊,並宣布聘請 Steve Collins 擔任技術長和 Jarrod Yahes 擔任財務長。


財務表現

  • Strategic Portfolio 營收:4.29 億美元,較去年同期下降 2%
  • Create Solutions (創作解決方案) 營收:1.32 億美元,較去年同期成長 5%
  • Grow Solutions (成長解決方案) 營收:2.98 億美元,較去年同期下降 5%
  • 調整後稅息折舊攤銷前利潤 (EBITDA):9,200 萬美元,高於原先預期的 7,500 萬至 8,000 萬美元

Unity 積極拓展遊戲以外的 3D 應用市場,並與全球系統整合商、經銷商和增值經銷商建立合作關係。第三季的新客戶包括荷蘭航空公司 KLM 和德國國家鐵路公司 Deutsche Bahn,Unity 正在重建機器學習堆疊和數據基礎架構,並使用 AI 來提升廣告客戶的投資回報率。遊戲貨幣化市場不會是赢家通吃的局面,並擁有獨特的洞察力,可以最大化遊戲消費者的終身價值。



關鍵策略變化

  • 取消運行時費用 (Runtime Fee):Unity 撤銷了其具爭議性的運行時費用政策,回歸訂閱制模式,並將於 2025 年 1 月實施新的定價方案
  • 推出 Unity 6,大幅提升穩定性和效能
  • Unity 6 推出後下載量突破 50 萬次

公司也任命了新的技術長 Steve Collins 和財務長 Jarrod Yahes,大力投資 AI 和機器學習,以提高其廣告和貨幣化產品的效能,並為開發者提供更深入的洞察力,執行長 Matt Bromberg 表達了對 Unity 長期價值的強烈信心,強調了公司在 3D 內容創作和互動娛樂領域的獨特地位。


當開發者選擇 Unity 平台時,他們實際上是在規劃一項可能延續數十年的商業願景,而我們始終致力於讓這個選擇更具價值和信心 — Unity CEO Matthew Bromberg




Unity 的未來展望

展望第四季度,Unity 預計 Strategic Portfolio (策略性業務組合) 的營收將達到 4.22 億至 4.27 億美元。在全公司層面,預估調整後稅息折舊攤銷前利潤 (Adjusted EBITDA) 將達到 7,900 萬至 8,400 萬美元。

由於第三季度業績表現優於預期,上調了全年財務預測:Strategic Portfolio 的全年營收目標從原先的 16.8 億至 16.9 億美元,上調至 17.03 億至 17.08 億美元;調整後 EBITDA 從原先的 3.4 億至 3.5 億美元,上調至 3.63 億至 3.68 億美元。

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *